유희왕 오피셜카드게임 공식 룰 북 [초급편]

유희왕 룰북에서

유희왕 오피셜 카드게임이란?

이 게임은, 만화 유희왕에 등장하는 카드게임을 작품 속의 설정에 바탕을 두고 카드 게임화한 것입니다.

다양한 몬스터 카드와 마법/함정 카드를 구사하면서 상대 몬스터를 쓰러트리고, 상대의 라이프 포인트를 0으로 만들어서 승리하는 것이 이 게임의 목적입니다.

본 상품에 들어 있는 카드만으로도 게임이 충분히 가능하지만, 수많은 종류의 카드가 있기 때문에 전략에 따라 부스터 팩으로 카드를 보충하거나 친구들과 카드를 교환하면서 자신의 덱을 점차 진화시켜 갈 수 있습니다.

본 룰 북은 "유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북입니다. 공인 대회 등에서 적용되는 '신 마스터 룰에 대해서 소개하고 있으 니, 정확한 룰로 게임을 하고 싶은 분들이나, 이 카드게임에 처 음으로 도전하는 분들은 본 룰북을 읽고 듀얼을 시작하실 것을 권합니다.

또한, 본 룰 북은 자신이 게임 방법에 대해 알고 있는 정도에 따라, 그 내용을 3개로 구분하고 있습니다. 처음으로 도전하는 분들은 먼저 초급편을 확인하면 됩니다.

※ 기존의 '유희왕 오피셜 카드게임' 시리즈와 모두 호환이 가능 하므로 함께 사용하여 게임을 즐길 수 있습니다. 

※본 룰 북에 게재되어 있는 카드의 이미지는 설명용이므로, 본 상품에 전부 들어 있는 것은 아닙니다.


게임의 특징

자신만의 덱을 만들자

많은 종류의 카드 중에서 자신이 고른 카드로 게임에서 사용할 카드의 묶음)을 구성하고, 게임에서 사용할 수 있습 니다.

이렇게 해서 만들어진 각 플레이어의 덱 구성은 그야말로 천차만별! 

따라서 하나로 정해진 공략법은 존재 하지 않기 때문에 플레이를 할 때마다 흥미진진한 게임 전개를 즐길 수 있습니다.


다양한 몬스터와 화려한 콤보로 배틀

단 한 장으로는 전력에 결점이 있는 카 드라도, 다른 카드와 합쳐서 사용함 으로써, 강력한 효과를 발휘할 수 있습 니다. 

수많은 카드 중에서 자신만의 콤보를 찾아내 그것을 실전에 활용하 는 재미가 있습니다.


부스터 팩 시리즈로 덱 강화

정기적으로 발매되는 부스터 팩 시리즈는, 자신의 덱이나 콤보 아이디어에 새로운 가 능성을 불어넣어 줍니다. 

새로운 팩이 발매 될 때마다 전투는 진화하고, 언제나 신선한 기분으로 플레이를 할 수 있습니다.

다음페이지 읽고 게임 방법을 익혀 보세요!


초급편


초급편 듀얼의 기본을 배우자

여기에서는 "유희왕 오피셜 카드게임"을 실제로 즐길 수 있는 물을 설명하고 있습니다.

''유희왕 오피셜 카드게임''에는 많은 종류의 카드가 존재하고, 각각의 카드에는 사용 방법이 정해져 있습니다. 처음부터 그 카드들을 모두 기억하지 않아도 괜찮습니다. 우선은 간단한 게임 방법을 익히고, 듀얼을 체험해 봅시다.

<보호자 분들께.…>

본 룰 북에 들어 있는 상품으로 즉시 게임을 시작할 경우에는 우선 이 초급편에 기재되어 있는 내용을 익히는 것만으로도 간단 하게 게임을 즐길 수 있습니다.

자녀분들께서 게임 방법에 익숙해지고, 중급편, 상급편을 읽고 스텝업해 간다면, 보다 다양한 게임 방법을 찾아낼 수 있습니다.


초급편 목차~

대전에 필요한 준비물4

몬스터 카드의 종류와 사용 방법7

몬스터의 소환11

마법/함정 카드의 종류와 사용 방법19

대전 방법과 듀얼의 준비25

듀얼의 진행 방법26

전투 데미지의 계산 방법28

이것만은 꼭 기억하기! 듀얼리스트 매너30

스피드 듀얼로 플레이해 봅시다31


대전에 필요한 준비물

"유희왕 오피셜 카드게임"에서는 1회 대전하고 승부가 정해지 는 것을 "듀얼"이라고 부릅니다. 

그 듀얼을 3회 실행하는 "매치"로 승자를 결정합니다.

자세한 내용은 중급편 63페이지 >

듀얼을 실행할 때에는 다음의 아이템을 준비합니다.

■덱(40장 이상 60장 이하)

"덱"이란 자신이 듀얼에서 사용하는 카드의 묶음을 말합니다. 40장 이상 60장 이하의 매수로 준비합니다.

본 상품은 이대로 플레이할 수 있도록 덱이 구성되어 있습니다. 자신이 원하는 카드를 사용해서 자유롭게 덱을 만들 수 있습 니다.

자세한 내용은 중급편 36페이지 >


■있으면 편리한 준비물

[계산기]

데미지 계산은, 계산기가 있으면 매우 편리합니다. 계산기가 없을 경우, 종이와 연필을 사용하여 라이프 포인트의 변화를 메모해도 좋습니다.

[프로텍터]

구겨짐이나 손상으로부터 카드를 보호해 줍니다. 사용할 경우에는 뒷면 으로 카드를 판별할 수 없도록 합니다. 프로텍터를 사용할 경우에는 1개의 덕에 전부 동일한 것을 사용해 주세요.

[듀얼 필드]

대전 중에 낸 카드나 사용한 카드를 놓기 위한 것입니다.

카드를 놓는 위치만 기억해 두면, 듀얼 필드를 사용하지 않아도 듀얼이 가능합니다.

자세한 내용은 다음 페이지 >



듀얼 필드

듀얼 필드에는 각각의 카드를 놓는 장소와 명칭이 정해져 있습니다. 스타터 덱 등의 세트에 들어 있는 필드는 자신 쪽의 필드만 보여주는 반쪽면 사양입니다. 실제로 플레이 할 경우에는 상대의 필드와 마주 놓 고 듀얼합니다.

메인 몬스터 존

몬스터 카드를 내는 장소입니다. 메인 몬스터 존에 낼 수 있는 몬스터는 최대 5장까지입니다.

몬스터를 내는 방법 (소환)에 대해서는 초급 11페이지 >


마법 & 함정 존(펜듈럼 존)

마법 카드와 함정 카드를 사용할 때에 놓는 장소입니다. 마법 & 함정 존에 놓을 수 있는 마법/함정 카드는 최대 5장 까지입니다. 또한, 좌우 양끝의 마법 & 함정 존은 펜들럼 몬스터를 마법 카드로서 놓고 사용할 수 있는 팬들 존 으로도 취급되어, 펜듈럼 몬스터의 효과를 사용하거나, 펜 령 소환을 실행할 수 있습니다.

마법/함정 카드의 사용 방법에 대해서는 초급편 19페이지 > 

팬들 몬스터에 대해서는 중급편 43페이지 >

전투로 파괴된 몬스터 카드나 사용이 끝난 마법/함정카드 를 앞면 표시로 놓는 장소입니다.

떡  

자신의 덕을 뒷면 표시로 하여 놓아 두는 장소입니다. 플레 이어는 이곳에서 카드를 가져와 자신의 패로 합니다.

필드 존 

마법 카드 중에서 필드 마법 카드는 이곳에 놓여지게 됩 니다. 필드 마법 카드는 마법 & 합정 존에 놓여지지 않고, 마법 & 함정 존의 5장 중에는 포함되지 않습니다.

자세한 내용은 초급 - 22페이지 >


엑스트라 떡 

특수한 방법으로 낼 수 있는 "링크몬스터" 융합 몬스터 등 을 뒷면 표시로 하여 놓아 두는 장소입니다.

링크 몬스터에 대해서는 초급편 10페이지 >


링크 몬스터에 대해서는 초급편 10페이지 또한, 듀얼 도중 이곳에 "펜듈럼 몬스터"가 추가되거나 놓 여져 있는 몬스터가 몬스터 존으로 불려지는 경우가 있습 니다.

융합 몬스터 / 펜들럼 몬스터 등에 대해서는 중급편 43페이지 >


엑스트라 몬스터 존 

"링크 몬스터" "융합 몬스터" 등의 엑스트라 덱에서 특수한 방법으로 내는 몬스터만을 놓는 존입니다. 좌우에 1개씩 있지만, 듀얼 중에는 기본적으로 양쪽 플레이어가 1개씩 이 준을 사용합니다. 이 존의 몬스터는 메인 몬스터 존의 5장 에는 포함되지 않습니다.

링크몬스터에 대해서는 초급 10페이지 > 

링크몬스터의 자세한 물에 대해서는 중급편 36페이지 >



몬스터 카드의 종류와 사용 방법

카드를 보는 방법

카드명

카드의 이름이 표시되어 있습 니다. 뿔 상에서는 일러스트가 달라도, 카드명이 같으면 같은 카드로 취급합니다.

레벨

몬스터의 레벨을 나타냅니다. 레벨이 높을수록 강력한 몬스터임을 나타냅니다.

속성

몬스터는 주로 오른쪽과 같이 6종류의 속성으로 나뉘어져 있습니다. 카드 효과 중에는, 특정 속성에만 영향을 주는 것도 존재합니다.

종족 

몬스터는 많은 종족으로 나뉘어져 있습니다. 또한 특정 능 력을 가진 몬스터는 능력명이 이곳에 표시될 경우가 있 습니다.

종족의 일부

마법사,드래곤,언데드,전사,야수,악마,기계,천사,물,곤충,화염,공룡,암석,해룡,사이버스

카드 번호 

부스터 팩 시리즈와 그 시리즈 내에서의 일련 번호가 적혀 있습니다. 카드 정리나 데 이터 검색시에는 이곳을 확인 하면 편리합니다.

공격력 / 수비력

ATK는 몬스터의 공격력, DEF 는 수비력을 나타냅니다. 이 수치가 높을수록, 몬스터끼리의 전투에서 유리하게 됩니다.

몬스터 정보

일반 몬스터에는 그 몬스터의 성격이나 특징 등의 설명이, 그 밖의 몬스터에는 카드의 효과나 사용법이 적혀 있습니다. 이곳에 적혀 있는 효과 몬스터 등의 특수 능력은 기본적으로 뒷면 표시로 필드에 놓여 있을 경우에는 효과를 발휘할 수 없으므로 주의하세요.


몬스터 카드란?

몬스터 카드는 배틀에서 상대 몬스터와의 공방이나 상대 플레 이어에게 공격을 실행하는 카드입니다.

듀얼의 기본은 이 카드를 사용한 몬스터 배틀에 있습니다. 그 종류는 상당히 많으며, 매우 다양한 카드가 존재하고 있습니 다. 단순한 결투라면 공격력이나 수비력이 높은 카드가 강한 카 드가 되겠지만, 공격력이나 수비력이 낮더라도 특수한 효과를 발휘하는 카드도 있으므로, 이러한 카드를 얼마나 잘 사용하느나 하는 것도 승패의 열쇠가 됩니다.

초급편에서는 3종류의 몬스터 카드를 소개하겠습니다.

일반 몬스터

특별한 효과를 갖지 않은 기본 몬스터입니다. 효과를 갖지 않는 대신에, 공격력 / 수비력이 높은 몬스터가 많습니다.

효과 몬스터

몬스터이면서, 마법 카드와 같은 효과를 발휘할 수 있는 것이 효과 몬스터입니다.

링크 몬스터

링크 몬스터는, 카드 일러스트의 테두리에 마크(링크 마커라고 부 릅니다)가 붙어 있는 감색의 몬스 터입니다. 사용할 때에는 메인 먹이 아닌 엑스트라 덱에 넣어. "링 크 소환에 의해 엑스트라 몬스터 존에 소환됩니다. 링크 마커가 가 리키는 앞의 존이나 그 존에 있는 카드에 효과를 미치는 특수한 효과 를 가집니다. 또한, 레벨과 수비력 은 존재하지 않으며, 링크 마커의 수를 나타내는 숫자가 표시되어 있습니다.

링크 소환에 대해서는 초급편 13페이지 >

링크 몬스터의 자세한 틀에 대해서는 중급편 38페이지 >

LINK

그 몬스터가 가지는 링크 마가의 수를 나타내는 수치입니다. 이 수치가 높을수록 강력한 몬스터임을 나타냅니다.

링크 마케

카드 일러스트의 테두리에 붙어 있는 마크입니다. 이 마크가 가리키는 앞의존이나 그 존에 있는 카드에 미치는 효과를 가진 몬스터도 있습니다. 또한 엑스트라 몬스터에서밖에 소환할 수 없는 특수한 몬스터를 이 마크가 가리키는 앞의 메인 몬스터 존으로도 소환할 수 있게 됩니다.

몬스터의 표시 형식에 대해서

몬스터에는 세로 방향으로 놓는 공격 표시와 가로 방향으로 놓는 수비 표시가 존재하며, 듀얼의 진행에 따라 표시 형식의 변경을 실행 할 수 있습니다. 다만, 링크 몬스터는 예외로 표시 형식은 앞면 공격 표시뿐입니다. 표시 형식의 변경은 실행할 수 없습니다.

표시형식의 변경에 대해서는 중급편 37페이지 >

몬스터의 소환

몬스터를 내는 방법에는 다음의 종류가 있으며, 1턴에 1번뿐인 소환과 횟수 제한이 없는 소환으로 나뉘어집니다. 또한, 일반소 환 / 세트를 "통상 소환"이라고 부르는 반면, 카드의 효과나 정 해진 순서에 의한 소환을 "특수 소환"이라고 불러 크게 구분하 고 있습니다.

일반 소환(어드밴스 소환)

알면 공격 표시

패에서 메인 몬스터존에 알면 공격 표시로 내는 가장 일반적인 소환 방법입니다. 일반 몬스터나 특별히 소환 방법에 제한이 없는 효과 몬스터는 이 방법으로 소환합니다.

다만, 레벨 5 이상의 몬스터에 대해서는 일반 소환 전에, 자신 필드의 다른 몬스 터를 "릴리스"(묘지로 보내는 것)해야 합 니다. 이것을 "어드밴스 소환"이라고 부릅니다.

레벨 5/6의 몬스터는 1장, 레벨 7 이상의 몬스터는 2장을 릴리스할 필요가 있습니다.


도체로 보낸다/2장을 릴리스


■세트

뒷면 수비 표시

일반 소환과 같은 요령으로 패에서 메인 몬스터 존 에 뒷면 수비 표시로 놓는 것을 세트라고 합니다. 레벨 5 이상의 몬스터는 세트할 경우에도, 일반 소 환할 때와 마찬가지로 릴리스할 필요가 있습니다.

포인트   일반 소환(어드밴스 소환과제는 둘 중 하나만 1턴에 1번밖에 실행할 수 없습니다.


■ 반전 소환

자신 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터를 플레이어스 스로가 앞면 공격 표시로 하는 것을 반전 소환이라 고 합니다. 반전 소환에서는 앞면 수비 표시로 할 수 없습니다. 이처럼 뒷면 표시의 몬스터가 앞면 표 시가 되는 것을 "릴리스"라고 합니다.

리버스에 대해서는 상급편 - 86페이지 >

포인트   온스터를 그 안에 안전 소환할 수는 없습니다.


■특수 소환

앞면 공격 표시

특수한 순서를 밟아서 몬스터를 내는 것을 "특수 소환" 이라고 합니다. 마법/함정 카드의 효과나 효과 몬스 터의 텍스트에 적혀 있는 순서로 소환되는 경우 등이 있습니다.

기본적으로 특수 소환할 몬스터는 메인 몬스터 존에 놓지만, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 몬스터는 엑스 트라몬스터 존에 놓게 됩니다.


자세한 내용은 상급 71 페이지 >

앞면 수비 표시

특수 소환은 조건을 만족시킨다면 1턴에 몇 번이라도 실행할 수 있습니다. 특수 소환은 카드에 특별한 기재 가 없는 한, 앞면 공격 표시나 앞면 수비표시로 필드에 냅니다.

포인트   링크몬스터는 특수 소환할 경우 반드시 알면 공격 표시로 필드에 냅니다.


링크 소환

"링크 소환"이란, 엑스트라 덱의 링크 몬스터를 특수 소환하는 새로운 특수소 환방법입니다. 링크 몬스터의 텍스트에 적혀 있는 필드의 몬스터를 묘지로 보내 고 특수 소환합니다. 링크 몬스터는 링 크마커를 가지고 있어, 그 몬스터 자신 뿐만 아니라, 마커가 가리키는 앞의 굳이 나 그 존에 놓여 있는 카드에 다양한 효 과를 미치는 것이 큰 특징입니다.

LINK  LINK-3

필요한 소재  효과 몬스터 2장 이상

<링크 소환에 필요한 것>

링크 소환을 실행할 경우에는 링크 몬스터를 사전에 엑스트라 덱에 넣어 듭니다. 또한, 링크 소환을 실행할 때에는 링크 몬스터에 기재되어 있는 LINK 수치(=링크 마커의 수)와 같은 수의 링크 소재를 갖출 필요가 있습니 다. 링크 소재로 사용할 수 있는 몬스터는 링크 몬스터 카드에 적혀 있습 니다.

위의 카드의 경우, LINK 수치(-3)와 같은 수의 링크 소재가 필요하며, 그 소재는 2장 이상의 효과 몬스터로 필요한 수를 갖출 필요가 있음을 나타냅 니다. (필요한 소재는 몬스터에 따라 달라집니다.) 메인 덱에는 그 링크 몬 스터의 소재가 될 수 있는 몬스터를 필요한 수만큼 넣어 듭니다.

[링크 소환의 순서]

1 자신 필드에 링크 소환하고 싶은 링크 몬스터의 소재가 되는 몬스터를 갖추고 준비를 합니다. (디코드 토커의 경우, 2장 이상의 효과 몬스터로 3개의 링크 소재를 갖추어야 하므로, 3장의 효과몬스터가 갖추어져 있는 것이 필요합니 1 다.) 소재가 되는 필드의 몬스터는 앞면 표시 몬스터라면 공격 표시든 수비 표시든 상관없습니다.

필요한 몬스터가 자신 필드에 갖추어졌다면, 자신 메인 페이즈시에 "링크 소환"을 선언합니다. 소재로 사용할 몬스터를 묘지로 보냅 니다.

효과 몬스터 2장 이상으로, LINK3

묘지로 보낸 몬스터를 소재로 하는 링크 몬스터를 엑스트라 덱에서 꺼내어 엑스트라 몬스터 존에 앞면 공격 표시로 냅니다. 이것으로 링 크 소환 완료입니다.(링크 몬스터에는 수비 표시가 존재하지 않으므 로, 반드시 앞면 공격 표시로 필드에 냅니다.)

과 몬스터 2장 이상으로, LINK3

묘지로 보낸 몬스터를 소재로 하는 링크 몬스터를 엑스트라 덱에서 꺼내어 엑스트라 몬스터 존에 앞면 공격 표시로 냅니다. 이것으로 링





마법/함정 카드의 종류와 사용 방법

카드를 보는 방법

카드명

몬스터 카드와 마찬가지로, 를 상으로는 일러스트가 달라 도 카드명이 같다면, 같은 카 드로서 취급합니다.

카드의 종류

몬스터의 속성 아이콘 대신에,마법 카드는 "마법", 함정 카드 는 "함정", 각각의 종별 아이콘 으로 표시하고 있습니다.

효과 아이콘

마법/함정 카드의 기본적인 효과를 6종류로 나누고 아이콘화 해서 표시하고 있습니다. 종류가 풍부한 마법/함정 카드이지 만, 이 아이콘을 보면 간단하게 그 효과를 판별할 수 있습니다. 아이콘이 붙어 있지 않은 카드는 "일반 마법 일반함정"이라고 부릅니다.

장착,필드,속공,의식,지속,카운터

효과 설명 

각 카드의 발동 조건과 그 효과가 적혀 있습니다. 이곳을 잘 읽고, 마법 / 함정 카드를 올바르게 사용해 주세요.

카드 번호

부스터 팩 시리즈와 그 시리즈 내에서의 일련 번호가 적 혀 있습니다. 카드 정리나 데 이터 검색시에는 이곳을 확인 하면 편리합니다.




마법 카드

마법 카드는 기본적으로 자신 메인 페이즈에서 사용할수있 는 카드로 (속공 마법은 제외), 다양한 효과로 자신의 전투를 서포트합니다. 카드의 파괴나 몬스터의 강화 등 공격적이 고 강력한 효과가 않고, 속공 마법 외에는 자신의 턴에서만 발동이 되지만, 자신이 타이 밍을 계산하고 발동할 수 있는 것이 매력입니다.

일반 마법 

일반 마법은 발동하고 효과 처리가 끝나면 묘지로 보내지는 일회용 효과 마법입니다. 사용 순서는, 발동 선언과 동시에 그 카드를 마법 & 함정 존에 놓습니다. 발동에 성공하면 효 과의 처리를 실행합니다. 처리가 끝난 후에 마법 카드는 묘 지로 보내집니다.

의식 마법 

"의식 몬스터"라고 불려지는 몬스터를 소환하기 위해서 필 요한 전용 마법 카드입니다.

의식 마법에 대해서는 중급편 51페이지 >

지속 마법

발동 후에도 필드에 남아 그 필드에서 벗어날 때까지 효과를

계속해서 발휘하는 마법 카드입니다.

1장의 카드로 장시간의 효과를 기대할 수 있는 점이 매력이 지만, 필드에서 벗어나면 효과를 발휘하지 못하고 끝날 가능 성도 가지고 있습니다. 

장착 마법

1장의 몬스터에 효과를 주고, 발동 후에도 필드에 계속해서 남습니다. 앞면의 몬스터에 겹쳐지도록 놓지만, 자신의 마 법 & 함정 존의 1장으로 세어줍니다.

필드 마법

전용의 필드 존에 놓이는 마법 발동 후에도 필드에 계속해 서 남습니다. 자신의 오래된 필드 마법을 묘지로 보내고 새 로운 필드 마법을 발동할 수도 있습니다.

속공  마법

상대 턴에도 발동할 수 있는 특수한 마법 카드입니다. 기본적으로 어떤 타이밍에도 발동이 가능하지만, 상대 턴 "에서 발동할 경우에는 사전에 마법 & 함정 존에 세트해 놓아야 합니다. 다만, 세트한 턴에는 그 카드를 발동할 수 없습니다.



함정 카드 

함정 카드는 마법 카드와 마찬 가지로 다양한 효과로 전투를 서포트합니다. 하지만, 마법 카드와의 큰 차이점은 상대 턴에 효과를 발동할 수 있다는 정입니다. 마법 카드가 공격 적인 효과가 많은 반면, 합정 카드는 방해 기습과 같은 효 과가 많은 것이 특징입니다. 다만, 상대의 플레이에 맞추 어 발동하므로, 사용이 까다 로운 카드입니다.

일반 함정 

함정 카드의 사용 순서는 기본적으로 한 번 마법 & 함정 존 에 뒤집어 놓아야 하고, 세트한 턴에 발동할 수 없습니다. 다음턴 이후에는 어느 턴에나 발동할 수 있게 됩니다.

효과 사용이 끝난 일반 함정은, 일반 마법과 마찬가지로 효 과의 처리가 끝나면 묘지로 보내집니다. 발동을 하면 효과를 방해하기 어려운 것도 동일합니다. 하지만 함정 카드에는 세트한 턴이나 발동 조건이 갖추어지기 전에 상대에게 파괴 될 가능성이 항상 있기 때문에, 사용을 하는 데 있어서 상대 에 대한 전략적인 플레이가 중요합니다.

지속 함정 

지속마법과 마찬가지로, 발동 후에는 필드에 계속해서 남아 효과를 발휘하는 함정 카드입니다. 또한, 지속 함정 카드 중 에는, 효과 몬스터의 효과와 같은 효과를 가진 카드도 있습 니다.

상대의 행동을 방해하거나, 점차적으로 상대에게 데미지를 주는 효과가 많은 것이 이 카드의 특징입니다.

카운터 함정 

카운터 함정은 기본적으로 카드의 발동에 대항하여 발동하 는 함정 카드로, 그 카드의 발동 자체를 무효로 해버리는 효 과 등을 가지고 있습니다.

일반 마법이나 일반 함정 등으로부터의 효과에 방해받지 않 는 카드로도 유효하지만, 이 타입의 함정 카드는 발동을 위 한 조건이 필요한 경우도 있습니다.

■마법과 함정의 세트 차이점

마법 카드도 함정 카드와 마찬가지로, 필드에 뒤집어서 낼 수 있 습니다. 다만 그 이후의 카드 사용 방법에는 큰 차이가 있으므로 주의해 주세요.

속공마법을 제외한 마법 카드는 뒤집어서 낸 턴에도 메인 페이 즈 동안이라면 발동할 수 있습니다. 그러나 상대 턴에는 발동할 수 없으며, 그 이후에도 자신 메인 페이즈 동안에만 발동이 가능 합니다.

속공마법에 대해서는 초급편 - 22페이지




이것만은 꼭 기억하기! 듀얼리스트 매너

즐겁게 듀얼하기 위해 꼭 기억해야 하는 매너를 전수!

*주위 사람들에게 피해를 주지 않도록 듀얼합시다!

*카드는 정중하게 다루고, 대전 상대와 사이좋게 듀얼합시다!

*승부만이 듀얼의 전부가 아닙니다. 즐겁게 듀얼합시다!

*효과의 처리나 선언은 잊지 말고 상대에게 전달합시다!




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